關於站長
Hi!我是 codeArt-3D 的站長石浩田。長年從事遊戲行業與動畫主要負責 Animation,大家都叫我「Stone」。
記得在 1998 年,第一次接觸到了電腦,紅色警戒的遊戲,大富翁,美少女夢工場 2,讓我非常印象深刻,對電腦產生非常奇妙的情感,這世上怎麼有這麼好玩的東西它叫電腦。
高識就讀資訊科,接觸了網頁 flash,當時告訴自已,我要做出一個很勵害的音樂網站,二技讀資訊管理系,發現自已對會動的物件,在電腦上跑來跑去,產生莫名的興奮感,退伍後突然有個目標變成動畫師,覺得很酷,2009 年從 PA > layout Artist > Animator,成功轉為動畫師,緊接著往 Generative AI TD的目標前進。
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希望透過以往經驗,可以分享更多相關技術與流程,與大家一起學習,如有任何改進的建議,隨時歡迎提出指教,謝謝各位。
西元2023年,因為在Neobards建立了良好的程式基礎,從Animator轉職到Technical Pipeline Animator。
雖然對於Unreal Engine而言,我主要熟悉於動畫相關的功能,但我能夠快速適應並利用動畫相關的工具。我將其他時間投入到我不太熟悉的領域。
在Pandawow視覺設計公司初期,我必須建立完整的pipeline、規格,並根據每個專案的不同需求做配置,以確保公司整體的製作流程更加順暢。
因為客戶的專案需求從概念、模型、綁定、動畫、相機、環境、材質、燈光、視覺特效、渲染都需要熟悉,最後必須在截止日期前提交影片給客戶。當
時專案時間非常緊湊,必須自己找解決問題的答案。幾乎每天工作時間都花在尋找資料與解決方法上。最終我整理出所需的功能與規格,並進行除錯、分析和學習。